CO-102 “原始根”
CO 102
项目等级:
R1
保密协议等级:
D
异常扰动范围:
D
对外解释:
N/A
异常特征:
none-placeholder
负责研究员:
记录员
收容站点:
协会总部

描述

CO-102常态下外观统一表现为由无数个随机方块或物品材质的部分像素所组成的植物1,但外形有所不同。它可以种植在主世界、地狱、末地和CD-008的几乎所有方块上;根据生长区域的不同,目前以收录的CO-102外形类型大概有以下几种。

生长区域 外形表现
主世界陆地2 类似于大型蕨的外形,如果生长于矿石的侧面则会类似于苔藓
地狱陆地3 类似于诡异菌或绯红真菌的外形
末地岩 类似于紫颂果植株的外形
在水底(任何方块)种植时 类似于海带或海草的植株
灵魂沙 类似于地狱疣的植株
菌丝 类似于红蘑菇或灰蘑菇的外形
“原初物质”4/未提及的大部分方块 在以上提到的所有类型中随机抽取一个外形

该异常的初见事件详见“馈赠”

实验&事故

实验一 适应

过程:命令死刑犯尝试将一株CO-102种植在耕地上,并尝试对其使用骨粉5

结果:CO-102接受了这次互动。在进行多次互动后,我们得到了以下结果。

消耗范围 互动结果
2-4 1个小麦和0-3个小麦种子
2-4 2-5个胡萝卜
2-4 2-5个土豆和0-1个毒马铃薯
3-? 1个甜菜根和1-4个甜菜种子
2-4 生成一个西瓜方块和0-3个西瓜种子
2-4 生成一个南瓜方块和0-3个南瓜种子
3-? 一个火把花和1-4个火把花种子

实验二 代取

过程:命令死刑犯尝试将一株CO-102种植在金块上并尝试使用铁镐做出要挖掘的动作。

结果:CO-102接受了这次互动6,铁镐耐久度下降,死刑犯获得了一个金块。
A
被金块激活的CO-102

事故一 欠款

实验二后,发现CO-102的该特性使那名死刑犯欣喜若狂并多次重复进行;然而在铁镐耐久度下降至三分之一时,组成CO-102的材质变成了一片漆黑7,并无视其后的任何试图激活的互动。

实验三 充能

过程:以下是几次使CO-102摆脱“失能”的尝试。

尝试次序 尝试方法 尝试结果
第一次 使用强电流激活器 黑色材质缓慢恢复
第二次 使用“原初物质” CO-102旁分裂出了一个常态下的CO-102 ,但其本体无变化
第三次 使用非铁镐的物品与CO-102互动 该CO-102 的漆黑材质在消耗了半组物品后恢复了约一半
第四次 命令该实验人员空手交互 该实验人员扣除了四分之一的生命值上限,CO-102完全恢复

多次实验后的结论:CO-102在特定方块上接受特定互动,可以代替执行方块并直接给出结果;但该过程有一定的限额,在消耗过多后必须偿还先前的“代价”才能继续使用。

实验四 分解

过程:尝试将CO-102种植在一具僵尸尸体上,并空手试图激活它。

结果:交互后尸体消失,CO-102进入激活状态并掉落出了三块腐肉和一个“原初物质”。

实验五 复生

过程:将CO-102种植在僵尸尸体上,并在其处于激活状态时重复进行实验三。

尝试次序 尝试方法 尝试结果
第一次 使用强电流激活器 僵尸在约二十分钟后满血复活,CO-102出现在其旁边的土壤上
第二次 使用“原初物质” CO-102 旁出现了一个僵尸,但原本的僵尸尸体没有消失
第三次 使用非铁镐的物品与CO-102互动 消耗了半组物品后僵尸复活
第四次 命令该实验人员空手交互 该实验人员再次扣除了四分之一的生命值上限并复活该僵尸

多次实验后的结论:CO-102的一切交互都遵循着一种交换原则,但量化标准我们暂且不得而知。

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